育成型戀愛SLG

2007年10月13日 Saturday
10:43 PM
戀愛遊戲呢,育成型還是絕對的王道
程式上比較困難一點,但是劇情很好編寫是對入門者是很好的實驗台

故事:
16歲生日的那天,被雙親告知了自己有婚約者的事情。
馬上猛反對的主角,父親只是很悠閒的說『想要解除婚約的話,就自己把對象給找出來』。

這個,是在基本不過的婚約者尋找遊戲了﹝爆
過去小說Tokimeki Memories Another Story也是用類似的題材開始寫,只是寫成小說真的是太累,做成遊戲比較現實一點。
可以的話,個人是比較喜歡用女性角色當主角,然後在學校中找出真正的婚約者
當然啦,這種情況婚約者絕對不止一人,可以很多人都是婚約者﹝爆


育成型比較合適,如果是地圖移動型SLG的話,遊戲內部的時間可能只要1~2個月就是極限,不然玩家會受不了
育成型可以玩2、3年不成問題~^^

根據女主角的能力質﹝?﹞,當然也會有不同的婚約者上門來報名~





続き▽

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by 澪雪

偵探殺人推理型ADV

2007年09月10日 Monday
12:36 AM
因為自己絕對不會去實行,所以才叫做妄想企劃﹝爆﹞
只是有想到,應該會很有趣的點子,但是在我來說是絕對不會做的遊戲,就簡單地寫在這邊供參考了。
如果想要做成遊戲,我也沒有意見的﹝笑﹞


故事:
為了慶祝大學畢業,主角和一群朋友相約到KARAOKE BOX去慶祝。
隔天,在KARAOKE BOX睜開眼睛的時候,見到的就是數名躺在血泊中的友人。
嚇得奪門而出的主角,結果被當成通緝犯給追緝。
在現有的資源之中,主角必須找出真正的犯人來洗脫罪嫌。


遊戲方法:
基本上是click map型的ADV,行動有時間帶和行動力的因素。
店舖和NPC角色的出現都跟時間帶有關係,而行動力則會因為移動及發動事件而消耗。
如果沒有在7天之內逮捕犯人的話,主角就會被警察給抓走。
行動力的補充需要靠飲食及休息來恢復。
移動和飲食均需要金錢,主角身上的錢是固定的,如何適當的使用金錢也是重點。




ED的話,以我的寫作方式來說,絕對會有超級KUSO ED等著﹝呵呵﹞
這種是dead ed多,犯人ED少的故事。


詳細的故事內容是有稍微想過,不過如果寫出來就會將故事內容給既定化。
還是就永遠保持秘密吧w




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by 澪雪
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