沒有進度的進度報告......

2007年12月06日 Thursday
10:34 PM
嗚嗚,突然有點想抱頭痛哭的感覺....(;´_ヘ;)ホロリ

重新看過場景設定和故事內容後發現......
奧斯頓的路線要全部重寫OTZ

因為和場景設定相撞,痛思的結果是......
場景獲勝><
場景為全故事全劇本共通,如果不換奧斯頓的故事就是改其他全部......

工作量加減之後,不用想也知道該怎麼做了﹝泣



反正也不是第一次改劇情,沒什麼好哭的><
琥珀色都改了三遍,這邊不過小改動,沒什麼的><


繼續加油!(≧ ≦)Ω



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by 澪雪

中間報告

2007年10月25日 Thursday
10:33 PM
中間報告一下,這次是系統方面的進度。

程式系統方面完成了約70%,最麻煩的介面設計已經弄了差不多
底圖方面還好,但是一堆按鈕的設定比較麻煩....要做好多張><

1.紀錄方式
Memories採取的是隨時紀錄的系統,不管在故事的任何地方,只要按右鍵就可以叫出紀錄畫面
共有30個圖像紀錄空間 + 一個快速紀錄
圖像紀錄就是那些紀錄的時候會有畫面截取 + 可以寫memo的那種正式的紀錄
快速紀錄就是點一下就可以紀錄的那種,只給一個位置
這個快速紀錄同時兼用自動紀錄,也就是遊戲每一個段落會自動紀錄,將開啟的CG和攻略給記錄起來
當然這個快速紀錄功能是可以關閉的^^

同時,遊戲也隨時隨地可以讀取紀錄^^



2. 系統設定
因為我是個很小氣﹝?﹞的人,給予玩家的調整空間也很少
遊戲中可以設定的只有
文字速度、音效、背景音樂、螢幕尺寸﹝800X600和全螢幕﹞、快速跳過和自動紀錄這幾個
不過說真的,也想不到可以開放什麼功能﹝毆﹞


3. CG、音樂鑑賞
這個方面是重點,請不用擔心這個功能會消失﹝爆﹞


4. ED一覽
這個也會做進去,但是ED回想就沒了w
其實做回想也不會很難啦,看看有沒有時間想不想做而已.....


5.人物能力 / 路線 一覽
因為memories算是路線比較複雜的那種遊戲,有在考慮一個部分讓玩家可以知道現在遊戲是在跑誰的路線
但是具體的樣子還沒想到﹝毆﹞
樹狀圖的那種路線表不考慮,我想要比較活潑的感覺~




可是這樣弄著弄著,體驗版好像會變成12月底.....OTZ



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by 澪雪

Web配布 體驗版

2007年07月20日 Friday
10:23 PM
稍微報告一下Memories的近況~


現階段已經將程式給組合起來了,只要再把CG給完成,體驗版應該就可以放出來了~
因為這個遊戲是web版會先行配布,跟琥珀色のレイ不同,是沒有所謂體驗版專用劇情的﹝苦笑﹞

Memories預定是遊戲開始2~3天的內容,換句話說就是開始沒多久的部分﹝毆﹞
雖然這麼說,不過文字數量還是滿多的喔,因為是web版的完整部分。
適合想要先行體驗遊戲感覺的人,不過...
因為劇情跟web完成版幾乎不會有太大的出入,後來再下載正式web版的人來說,可能會有一些重覆感﹝汗﹞

比較簡單的方法是,體驗版先刪掉一些劇情,然後web完整版的時候再放進去,這樣可能會增加新鮮感~~



體驗版預定發表是在10月左右,希望一切都可以順利進行~~




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by 澪雪
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